Evento de Comunidades The Sims³, novas datas e locais:
16/05 - São Paulo (Fnac Paulista)
18/05 - Recife (Saraiva Mega Store Shopping Recife)
19/05 - Salvador (Saraiva Mega Store Shopping Salvador)
20/05 - Brasília (Fnac Brasília)
23/05 - Rio de Janeiro (Fnac Barra)
25/05 - Curitiba (Fnac Curitiba)
27/05 - Porto Alegre (Saraiva Mega Store BarraShoppingSul)
29/05 - Campinas (Saraiva Mega Store Shopping Iguatemi)
Para mais informações: SiteOficial
Mais dois blogs do Crators Camp. Aqui os links e o conteúdo:
Ehaught58 é conhecido na Comunidade The Sims por criar lotes memoráveis, e no Creator's Camp deste ano, ele não desapontou. Um dos poucos criadores a experimentar criar um Lote Comunitário, Ehaught58 contribuiu com alguns lotes e casas característicos para o Exchange.
A primeira criação de Ehaught58 foi uma cabana de troncos à beira de um lago, clássica dos anos 70. Completa com um terraço para tomar banho de sol, área de fogueira para assar marshmallows e uma picape para quando for absolutamente necessário ir à cidade, este lar é perfeito para uma família amante do ar livre e da natureza.
Sua segunda criação foi uma construção de tijolos à beira-mar, com trapeiras encantadoras e adornos de madeira ao redor da entrada. Esta casa conta com uma grande sala de estar logo depois da entrada principal, perfeita para dar festas.
A criação mais excepcional de Ehaught58 na semana foi seu lote comunitário, o Pub e Churrasco Sunset. Inspirado nos pubs ingleses, neste lote de estilo os Sims podem beber e jogar damas ou pebolim.
O estilo de Ehaught58 pode ser notado em todas as suas criações, na forma exclusiva com que ele utiliza painéis de madeira, iluminação e arquitetura clássica. Não deixe de fazer o download de alguns dos seus lotes para sua cidade quando o Exchange for lançado em junho.
Entrevista com Ehaught58
Qual dos novos recursos do The Sims 3 é o seu preferido?
A ferramenta Criar um Estilo.
Se você pudesse transformar qualquer aspecto do jogo em um momento real em sua vida, qual seria?
Poder puxar qualquer coisa do meu bolso, como mágica.
Qual é o seu Traço de Personalidade preferido em The Sims 3?
Gosto do traço Paranóico - eles ficam com medo de tudo.
Alguns dos itens favoritos de Jope para criar foram as casas. Usando as ferramentas de paisagismo aprimoradas, ela pôde criar ambientes exteriores para sua arquitetura inspirada pelos bangalôs. Ela projetou uma linda casa de um andar, chique mas clássica, com janelas salientes e adornos de pedra. O que coroa essa casa são os jardins da frente e dos fundos, que sobe até a varanda elevada e inclui um lago que acompanha a curva do espaço externo.
Jope também usou seu estilo limpo para criar Sims. Um dos seus Sims se destaca por um chique vestido com estampa quadriculada clássica. Assim como muitos dos criadores que vieram para o evento, a parte favorita para Jope foi conhecer os outros criadores e o estúdio da EA. Fique de olho nas criações de Jope quando o The Sims 3 Exchange for lançado em junho de 2009.
Entrevista com Jope
Qual dos novos recursos do The Sims 3 é o seu preferido?
Gostei de muitos dos recursos novos do Modo Construção.
Qual é o seu Traço de Personalidade preferido em The Sims 3?
Gosto do traço Pidão.
Do que você mais gostou no Creator’s Camp?
Conhecer os outros criadores e a EA.
"Olá, gente! Eu me chamo Richard. Sou o chefe de Inteligência Artificial no Sims 3 e trabalho na vontade própria dos Sims- o que eles decidem fazer quando você os deixa agindo sozinhos.
Uma grande coisa na qual insistimos desde o começo é que os Sims não precisem de sua ajuda a cada vez que precisem ir ao banheiro, por exemplo. Agora eles podem cuidar de suas necessidades básicas por conta própria, deixando você se concentrar em coisas mais importantes: desenvolver relacionamentos, expandir suas oportunidades de carreira e explorar o mundo ao seu redor.
No entanto, mais do que resolver as necessidades básicas, nosso foco tem sido levar os Sims a expressarem sua individualidade. Cada Sim tem uma personalidade definida a partir de uma série ampla de traços, que, por sua vez, têm forte influência no comportamento autônomo. Um Sim galanteador se apruma e faz pose, enquanto um não galanteador rejeita qualquer avanço mais insistente. Alguns Sims são dedicados à família - você poderá vê-los brincando com as crianças; outros não suportam crianças, e reclamam delas em voz alta. Todos os Sims vão expressar suas personalidades por conta própria, sem precisar da sua constante atenção.
Suas personalidades afetam tanto o que eles fazem quanto as respostas deles às suas ações. A cantada que funciona tão bem com Pauline pode não dar certo com Bessie Clavell, que não tem nenhum senso de humor! À medida que você se socializar com eles, vai aprender suas características e poder usá-las em seu benefício.
Sunset Valley é uma cidade cheia de indivíduos. Se você passar algum tempo acompanhando o comportamento autônomo dos Sims, vai perceber como cada um deles é. Madison Watson é gentil, mas um pouco imatura, talvez. Os irmãos Frio podem até ter uma boa casa, mas têm problemas de personalidade que os impedem de ser namorados ideais.
Ter tantos Sims na cidade, cada um com sua própria personalidade, cria uma explosão de possibilidades combinatórias. Às vezes, o que parece ser um problema de programação acaba sendo um efeito inesperado da personalidade dos Sims. Outro dia, alguém da área de testes convidou outro Sim para ir à sua casa. A inteligência artificial cuida para que o comportamento autônomo do visitante seja apropriado, de acordo com seu nível de relacionamento com o anfitrião - alguém que você mal conhece não vai aparecer e começar a cozinhar em sua casa, mas um bom amigo pode fazer isso. Mas, nessa ocasião, a convidada entrou direto na casa, subiu para o quarto e foi dormir! Depois de muitos debugs e dúvidas, descobrimos que o problema não era na programação, mas na personalidade da visitante - ela era insana, portanto ignorava esse tipo de norma social!
Assim como os Sims individualmente, a própria cidade tem suas necessidades. Ela quer que as pessoas trabalhem de manhã, que os espaços públicos não fiquem muito cheios nem muito vazios. E, à medida que Sims idosos morrem e novos Sims nascem, a cidade quer manter uma boa densidade populacional e uma proporção razoável entre homens e mulheres. Meu colega Peter Ingebretson fez um trabalho incrível para manter o mundo progredindo em períodos longos de tempo. Essa é só uma prévia do novo nível de inteligência artificial que você vai encontrar em The Sims 3. Esperamos que você goste de jogá-lo, tanto quanto gostamos de criá-lo. Richard"